HashMap集合(高级).md 40 KB

HashMap集合(高级)

1.HashMap集合简介

​ HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

​ JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

补充:将链表转换成红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。

这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。具体可以参考 treeifyBin方法。

当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于8并且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。

小结:

特点:

1.存取无序的

2.键和值位置都可以是null,但是键位置只能是一个null

3.键位置是唯一的,底层的数据结构控制键的

4.jdk1.8前数据结构是:链表 + 数组 jdk1.8之后是 : 链表 + 数组 + 红黑树

5.阈值(边界值) > 8 并且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。

2.HashMap继承关系

HashMap继承关系如下图所示:

说明:

  • Cloneable 空接口,表示可以克隆。 创建并返回HashMap对象的一个副本。
  • Serializable 序列化接口。属于标记性接口。HashMap对象可以被序列化和反序列化。
  • AbstractMap 父类提供了Map实现接口。以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

补充:通过上述继承关系我们发现一个很奇怪的现象, 就是HashMap已经继承了AbstractMap而AbstractMap类实现了Map接口,那为什么HashMap还要在实现Map接口呢?同样在ArrayList中LinkedList中都是这种结构。

据 java 集合框架的创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。

3.HashMap集合底层的数据结构

3.1数据结构概念

[数据](https://baike.baidu.com/item/数据/5947370)结构是[计算机](https://baike.baidu.com/item/计算机/140338)存储、组织[数据](https://baike.baidu.com/item/数据)的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的[数据元素](https://baike.baidu.com/item/数据元素/715313)的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储[效率](https://baike.baidu.com/item/效率/868847)。数据结构往往同高效的检索[算法](https://baike.baidu.com/item/算法/209025)和[索引](https://baike.baidu.com/item/索引/5716853)技术有关。 

数据结构:就是存储数据的一种方式。ArrayList LinkedList

在JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 数据结构组成的。

在JDK1.8 之后 HashMap 由 数组+链表 +红黑树数据结构组成的。

3.2HashMap底层的数据结构存储数据的过程

存储过程如下所示:

使用的代码:

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("刘德华", 53);
        map.put("柳岩", 35);
        map.put("张学友", 55);
        map.put("郭富城", 52);
        map.put("黎明", 51);
        map.put("林青霞", 55);
        map.put("刘德华", 50);
    }
}

3.3 位运算回顾

3.3.1 位逻辑运算符

image-20240611221314175

image-20240611221318669

image-20240611221322958

image-20240611221434687

3.3.2 左移运算

image-20240611221643873

image-20240611221813787

3.3.3 右移运算

image-20240611222145947

image-20240611222349903

左移:不考虑正负

右移:正数右移还是正数(高位补0),负数右移还是负数(高位补1)

3.3.4 无符号右移

image-20240611222507964

  • 不会分别处理正数负数
  • 无论正负数高位一律补0

4.HashMap集合类的成员

4.1成员变量

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  //初始化容量    0000 0001    0001 0000


static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //01000000  00000000 00000000 00000000 =1073741824


static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  //加载因子   扩容


//单链表树化条件
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//数组长度的树化条件
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//单链表反树化条件
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 
}


public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}


transient Node<K,V>[] table;


int threshold;

final float loadFactor;

1.序列化版本号

private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

2.集合的初始化容量( 必须是二的n次幂 )

//默认的初始容量是16 -- 1<<4相当于1*2的4次方---1*16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   

问题: 为什么必须是2的n次幂?如果输入值不是2的幂比如10会怎么样?

HashMap构造方法还可以指定集合的初始化容量大小:

HashMap(int initialCapacity) 构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

根据上述讲解我们已经知道,当向HashMap中添加一个元素的时候,需要根据key的hash值,去确定其在数组中的具体位置。 HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法。

这个算法实际就是取模,hash%length,计算机中直接求余效率不如位移运算(这点上述已经讲解)。所以源码中做了优化,使用 hash&(length-1),而实际上hash%length等于hash&(length-1)的前提是length是2的n次幂。

为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1 实际就是n个1;

举例:

说明:按位与运算:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。

例如长度为8时候,3&(8-1)=3  2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞;
例如长度length为8时候,8是2的3次幂。二进制是:1000
length-1 二进制运算:
	1000
-	   1
---------------------
     111
如下所示:
hash&(length-1)
3   &(8    - 1)=3  
	00000011  3 hash
&   00000111  7 length-1
---------------------
	00000011-----》3 数组下标
	
hash&(length-1)
2 &  (8 -    1) = 2  
	00000010  2 hash
&   00000111  7 length-1
---------------------
	00000010-----》2  数组下标
说明:上述计算结果是不同位置上,不碰撞;
例如长度为9时候,3&(9-1)=0  2&(9-1)=0 ,都在0上,碰撞了;
例如长度length为9时候,9不是2的n次幂。二进制是:00001001
length-1 二进制运算:
	1001
-	   1
---------------------
    1000
如下所示:
hash&(length-1)
3   &(9    - 1)=0  
	00000011  3 hash
&   00001000  8 length-1 
---------------------
	00000000-----》0  数组下标
	
hash&(length-1)
2 &  (9 -    1) = 2  
	00000010 2 hash
&   00001000 8 length-1 
---------------------
	00000000-----》0  数组下标
说明:上述计算结果都在0上,碰撞了;

注意: 当然如果不考虑效率直接求余即可(就不需要要求长度必须是2的n次方了)

小结:

​ 1.由上面可以看出,当我们根据key的hash确定其在数组的位置时,如果n为2的幂次方,可以保证数据的均匀插入,如果n不是2的幂次方,可能数组的一些位置永远不会插入数据,浪费数组的空间,加大hash冲突。

​ 2.另一方面,一般我们可能会想通过 % 求余来确定位置,这样也可以,只不过性能不如 & 运算。而且当n是2的幂次方时:hash & (length - 1) == hash % length

​ 3.因此,HashMap 容量为2次幂的原因,就是为了数据的的均匀分布,减少hash冲突,毕竟hash冲突越大,代表数组中一个链的长度越大,这样的话会降低hashmap的性能

注意,得到的这个capacity却被赋值给了threshold。

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//initialCapacity=10

3.默认的负载因子,默认值是0.75

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

4.集合最大容量

//集合最大容量的上限是:2的30次幂
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

5.当链表的值超过8则会转红黑树(1.8新增)

 //当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

6.当链表的值小于6则会从红黑树转回链表

 //当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

7.当Map里面的数量超过这个值时,表中的桶才能进行树形化 ,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD (8)

//桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值 
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

8、table用来初始化(必须是二的n次幂)(重点)

//存储元素的数组 
transient Node<K,V>[] table;

table在JDK1.8中我们了解到HashMap是由数组加链表加红黑树来组成的结构其中table就是HashMap中的数组,jdk8之前数组类型是Entry类型。从jdk1.8之后是Node类型。只是换了个名字,都实现了一样的接口:Map.Entry。负责存储键值对数据的。

9、用来存放缓存

//存放具体元素的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

10、 HashMap中存放元素的个数(重点)

//存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
 transient int size;

size为HashMap中K-V的实时数量,不是数组table的长度。

11、 用来记录HashMap的修改次数

// 每次扩容和更改map结构的计数器
 transient int modCount;  

12、 用来调整大小下一个容量的值计算方式为(容量*负载因子)

// 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;

13、 哈希表的加载因子(重点)

// 加载因子
final float loadFactor;

为什么加载因子设置为0.75,初始化临界值是12?

loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

image-20191115173553375

如果希望链表尽可能少些。要提前扩容,有的数组空间有可能一直没有存储数据。加载因子尽可能小一些。

例如:加载因子是0.4。 那么16*0.4--->6 如果数组中满6个空间就扩容会造成数组利用率太低了。
	 加载因子是0.9。 那么16*0.9---->14 那么这样就会导致链表有点多了。导致查找元素效率低。

所以既兼顾数组利用率又考虑链表不要太多,经过大量测试0.75是最佳方案。

  • threshold计算公式:capacity(数组长度默认16) * loadFactor(负载因子默认0.75)。这个值是当前已占用数组长度的最大值。当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的resize(扩容),也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。 扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍.

4.2构造方法

HashMap 中重要的构造方法,它们分别如下:

1、构造一个空的 HashMap ,默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)。

public HashMap() {
   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 将默认的加载因子0.75赋值给loadFactor,并没有创建数组
}

2、 构造一个具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75) HashMap

 // 指定“容量大小”的构造函数
  public HashMap(int initialCapacity) {
      this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  }

4.3成员方法

4.3.1增加方法

put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下:

1)先通过hash值计算出key映射到哪个桶;

2)如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入;

3)如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:

​ a:如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;

​ b:否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;

4)如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值value;

5)如果size大于阈值threshold,则进行扩容;

具体的方法如下:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

说明:

​ 1)HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。 所以我们重点看putVal方法。

2)我们可以看到在putVal()方法中key在这里执行了一下hash()方法,来看一下Hash方法是如何实现的。 
 static final int hash(Object key) 
 {
        int h;
     	/*
     		1)如果key等于null:
     			可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.
     		2)如果key不等于null:
     			首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的					hash值
     	*/
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

从上面可以得知HashMap是支持Key为空的

解读上述hash方法:

我们先研究下key的哈希值是如何计算出来的。key的哈希值是通过上述方法计算出来的。

这个哈希方法首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的 hash值。计算过程如下所示:

 static final int hash(Object key) 
 {
        int h;
     	/*
     		1)如果key等于null:
     			可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.
     		2)如果key不等于null:
     			首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的					hash值
     	*/
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

在putVal函数中使用到了上述hash函数计算的哈希值:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        。。。。。。。。。。。。。。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//这里的n表示数组长度16
       。。。。。。。。。。。。。。
  }

计算过程如下所示:

​ 说明:

​ 1)key.hashCode();返回散列值也就是hashcode。假设随便生成的一个值。

​ 2)n表示数组初始化的长度是16

​ 3)&(按位与运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。

​ 4)^(按位异或运算):运算规则:相同的二进制数位上,数字相同,结果为0,不同为1。

image-20191114193730911

简单来说就是:

  • 高16 bit 不变,低16 bit 和高16 bit 做了一个异或(得到的 hashcode 转化为32位二进制,前16位和后16位低16 bit和高16 bit做了一个异或)

问题:为什么要这样操作呢?

如果当n即数组长度很小,假设是16的话,那么n-1即为 ---》1111 ,这样的值和hashCode()直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后4位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成哈希冲突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。

  例如上述:
  hashCode()值:     1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010
  				&
  n-1即16-1--》15:  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。1111
  -------------------------------------------------------------------
  				  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 ----》10作为索引
  其实就是将hashCode值作为数组索引,那么如果下个高位hashCode不一致,低位一致的话,就会造成计算的索引还是10,从而造成了哈希冲突了。降低性能。
  • (n-1) & hash = -> 得到下标 (n-1) n表示数组长度16,n-1就是15

  • 取余数本质是不断做除法,把剩余的数减去,运算效率要比位运算低。

现在看putVal()方法,看看它到底做了什么。

主要参数:

  • hash key的hash值
  • key 原始Key
  • value 要存放的值
  • onlyIfAbsent 如果true代表不更改现有的值
  • evict 如果为false表示table为创建状态

putVal()方法源代码如下所示:

public V put(K key, V value) 
{
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    /*
    	1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。
    	2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,然后判断tab是否等于null,第一次肯定是			null
    	3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,然后判断n是否等于0,n等于0
    	由于if判断使用双或,满足一个即可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化。
    	并将初始化好的数组长度赋值给n.
    	4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每个空间都是null
    */
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    /*
    	1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即确定元素存放在哪个桶中
    	2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给节点p
    	3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断节点位置是否等于null,如果为null,则执行代			码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对创建新的节点放入该位置的桶中
        小结:如果当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置
    */ 
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //创建一个新的节点存入到桶中
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
         // 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了。
        Node<K,V> e; K k;
        /*
        	比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等
        	1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值  hash表示后添加数据的hash值 比较两个				 hash值是否相等
                 说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。
                    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) 
                    {
                        return new Node<>(hash, key, value, next);
                    }
                    而在Node类中具有成员变量hash用来记录着之前数据的hash值的
             2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k  key 表示后添加数据的key 比较两					个key的地址值是否相等
             3)key != null && key.equals(k):能够执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后				添加的key是否等于null,如果不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等
        */
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                /*
                	说明:两个元素哈希值相等,并且key的值也相等
                	将旧的元素整体对象赋值给e,用e来记录
                */ 
                e = p;
        // hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 说明是链表节点
        else {
            /*
            	1)如果是链表的话需要遍历到最后节点然后插入
            	2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key
            */
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                /*
                	1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e
                	2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元					素,那么此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键
                	将该键值对插入链表中
                */
                if ((e = p.next) == null) {
                    /*
                    	1)创建一个新的节点插入到尾部
                    	 p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    	 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) 
                    	 {
                                return new Node<>(hash, key, value, next);
                         }
                         注意第四个参数next是null,因为当前元素插入到链表末尾了,那么下一个节点肯定是								null
                         2)这种添加方式也满足链表数据结构的特点,每次向后添加新的元素
                    */
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    /*
                    	1)节点添加完成之后判断此时节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于
                    	则将链表转换为红黑树
                    	2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历节点的个						数。值是0表示第一个节点,1表示第二个节点。。。。7表示第八个节点,加上数组中的的一						个元素,元素个数是9
                    	TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7
                    	如果binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9)
                    	TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树
                    */
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //转换为红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                 
                /*
                	执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插					  入的元素的key值是否相等
                */
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    /*
                		要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了
                		直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null) 
                	*/
                    break;
                /*
                	说明新添加的元素和当前节点不相等,继续查找下一个节点。
                	用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                */
                p = e;
            }
        }
        /*
        	表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        	也就是说通过上面的操作找到了重复的键,所以这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值
        	这里完成了put方法的修改功能
        */
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                //e.value 表示旧值  value表示新值 
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    //修改记录次数
    ++modCount;
    // 判断实际大小是否大于threshold阈值,如果超过则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
} 

4.3.2将链表转换为红黑树的treeifyBin方法

节点添加完成之后判断此时节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于则将链表转换为红黑树,转换红黑树的方法 treeifyBin,整体代码如下:

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
   //转换为红黑树 tab表示数组名  hash表示哈希值
   treeifyBin(tab, hash);

treeifyBin方法如下所示:

  /**
   * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
   * table is too small, in which case resizes instead.
     替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接节点,除非表太小,否则将修改大小。
     Node<K,V>[] tab = tab 数组名
     int hash = hash表示哈希值
  */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        /*
        	如果当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),
        	就去扩容。而不是将节点变为红黑树。
        	目的:如果数组很小,那么转换红黑树,然后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么重新计算哈希值
        	,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来说效率高一些。
        */
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //扩容方法
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            /*
            	1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化
            	2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位					置桶里的链表节点,从第一个开始
            */
            //hd:红黑树的头结点   tl :红黑树的尾结点
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                //新创建一个树的节点,内容和当前链表节点e一致
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    //将新创键的p节点赋值给红黑树的头结点
                    hd = p;
                else {
                    /*
                    	 p.prev = tl:将上一个节点p赋值给现在的p的前一个节点
                    	 tl.next = p;将现在节点p作为树的尾结点的下一个节点
                    */
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
                /*
                	e = e.next 将当前节点的下一个节点赋值给e,如果下一个节点不等于null
                	则回到上面继续取出链表中节点转换为红黑树
                */
            } while ((e = e.next) != null);
            /*
            	让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的节点,以后这个桶里的元素就是红黑树
            	而不是链表数据结构了
            */
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

小结:上述操作一共做了如下几件事:

1.根据哈希表中元素个数确定是扩容还是树形化

2.如果是树形化遍历桶中的元素,创建相同个数的树形节点,复制内容,建立起联系

3.然后让桶中的第一个元素指向新创建的树根节点,替换桶的链表内容为树形化内容

4.3.3扩容方法_resize

4.3.3.1扩容机制

想要了解HashMap的扩容机制你要有这两个问题

  • 1.什么时候才需要扩容
  • 2.HashMap的扩容是什么

1.什么时候才需要扩容

当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组长度)*loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)是0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中的元素个数超过16×0.75=12(这个值就是阈值或者边界值threshold值)的时候,就把数组的大小扩展为2×16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预知元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

补充:

当HashMap中的其中一个链表的对象个数如果达到了8个,此时如果数组长度没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链表会变成红黑树,节点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果映射关系被移除后,下次执行resize方法时判断树的节点个数低于6,也会再把树转换为链表。

2.HashMap的扩容是什么

进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。

怎么理解呢?例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:

image-20191117110812839

因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的标记范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

image-20191117110934974

说明:5是假设计算出来的原来的索引。这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就可以了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

image-20191117111211630

正是因为这样巧妙的rehash方式,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,在resize的过程中保证了rehash之后每个桶上的节点数一定小于等于原来桶上的节点数,保证了rehash之后不会出现更严重的hash冲突,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的桶中了。

4.3.3.2源码resize方法的解读

下面是代码的具体实现:

final Node<K,V>[] resize() {
    //得到当前数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //当前阀值点 默认是12(16*0.75)
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //如果老的数组长度大于0
    //开始计算扩容后的大小
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            //修改阈值为int的最大值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        /*
        	没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        	1)(newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量
        	2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16
        */
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //阈值扩大一倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //老阈值点大于0 直接赋值
    else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度
        newCap = oldThr;
    else {// 直接使用默认值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize最大上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24
    threshold = newThr;
    //创建新的哈希表
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //newCap是新的数组长度--》32
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //判断旧数组是否等于空
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        //遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //原来的数据赋值为null 便于GC回收
                oldTab[j] = null;
                //判断数组是否有下一个引用
                if (e.next == null)
                    //没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //判断是否是红黑树
                else if (e instanceof TreeNode)
                    //说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 采用链表处理冲突
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    //通过上述讲解的原理来计算节点的新位置
                    do {
                        // 原索引
                        next = e.next;
                     	//这里来判断如果等于true e这个节点在resize之后不需要移动位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

4.3.4 删除方法(remove)

理解了put方法之后,remove方法已经没什么难度了,所以重复的内容就不再做详细介绍了。

删除的话就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于6的时候要转链表。

删除remove方法:

//remove方法的具体实现在removeNode方法中,所以我们重点看下removeNode方法
public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

removeNode方法:

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    	//根据hash找到位置 
    	//如果当前key映射到的桶不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果桶上的节点就是要找的key,则将node指向该节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //说明节点存在下一个节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    //说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的节点
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //判断是否以链表方式处理hash冲突,是的话则通过遍历链表来寻找要删除的节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //比较找到的key的value和要删除的是否匹配
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //通过调用红黑树的方法来删除节点
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    //链表删除
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                //记录修改次数
                ++modCount;
                //变动的数量
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

HashMap源码分析